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3D Lut Creator Pro(调色神器) v1.5.2中文破解版

3D Lut Creator Pro(调色神器) v1.5.2中文破解版

下载地址
  • 软件大小:32M
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2023-09-25
  • 软件类别:3D软件
  • 软件性质:免费版
  • 运行环境:Winall
  • 软件等级:
  • 软件介绍
  • 软件截图
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3D Lut Creator Pro是一款非常著名的颜色校准软件,通过A/B和C/L网格可以在不影响其他颜色的情况下对指定颜色进行调整和校准,也可以直接更改颜色,还可以调整整张图片的亮度,让图片的看起来更加顺眼。并且软件可以导入多种作图软件,通过其创建的.cube和.3dl文件文件可以导入到如PS、AE、PR、Davinci resolve、Final Cut Pro等软件用于后期调色。

3D LUT Creator的颜色校正是通过饱和度和色调的颜色平面网格来完成的。 使用此界面,用户只需点击几下鼠标,即可完全改变图像的颜色方案,或单独使用所需的颜色范围。

hp91下载网提供3D Lut Creator破解版下载,以及注册机,功能齐全,永久使用!支持PS CS6-2018


3D Lut Creator Pro(调色神器)

3D Lut Creator Pro(调色神器)

3D LUT Creator与PS\LR\ACR比有什么厉害?▼PS\LR\ACR能调色,而Lut已经不再只是调色了,而是换色。所以它才叫“颜色查找(替换)表” ,直接把某个单独的颜色换成想要的颜色。就凭这点,它就能打败所有的普通调色软件。
 

3D Lut Creator破解方法:


打开注册机,然后再打开软件,在Help(帮助)下有一个Registration(注册),复制软件的Installation ID到注册机的HWD,复制软件的email到注册机的Maill,然后点Generate,注册机就会生成一个Serial,再复制Serial序列号到软件的Response key,点OK就可以了

Lut预设批量预览方法:复制Lut预设到\Presets文件夹下,打开软件,在Windows>Look manager(快捷键F3),即可批量预览lut预设效果。
 

用户使用心得:


简单的说,3DLC是一个专门用来编辑LUT,也就是传说中的色彩查找表的工具。极具创意的把LAB空间拆成了AB和C/L两个调整表格,使我们可以在全色域下对于画面颜色进行大幅度的精确调整。

而且在调整过程中,可以随时在Lab、HSP、YUV、CMYK、RGB等不同色彩模型之间切换,最大化利用不同色彩模型带来的优势。
除此之外,3DLC还借助LUT文件的特点,让色彩管理、多机色彩同步、复杂选取创建、色彩匹配等过去这些需要复杂步骤才能完成的操作现在变得非常简单。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法

      最近很多网友表示自己不清楚3Ds MAX怎样制作一个烟雾效果的操作,而本篇文章就来给大家讲解3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法,大家都来一起学习吧。

      3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法

      打开3Ds MAX。 开始工作之前,请记住将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,将从创建一个对象开始。使用平面。

      转到创建面板,选择几何>标准基元>平面。 现在将参数更改为以下参数:长度:40,宽度:40,长度段:50,宽度段:50.将位置设置为X:90,Y:00和Z:15。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      创建平面后,是时候通过添加一个噪声修改器来修改它。 选择平面,转到修改面板,选择噪声修正器。 现在进行以下更改:缩放:3.0,强度X:12.5,Y:12.5和Z:25.现在转到动画部分,打开Animate Noise,然后将Frequency设置为3.0。 现在可以看到平面的动画噪声应用,你准备使用它作为火和烟雾发射器。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成对象的建模和修改后,进入FumeFX插件。 所以将创建FumeFX对象源,将添加对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 将Smoke设置为25.0,然后转到Velocity部分,将Object设置为5.0和Extra为15.0。 保持其他参数不变。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      将使用FumeFX,因为它使用很简单,但仍然有很多选项和参数。将覆盖这个特定教程所需的。

      从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:400,长度:400,高度:600和间距:1.2。

      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      为推动火和烟在一定方向,我们将使用风。 要创建它,请转到创建面板,选择空间扭曲>力>风。 单击它并将其拖动到视口中,然后将“强度”更改为2.0。

      现在将FumeFX的位置设置为X:250,Y:00,Z:150.设置旋转X:0.0,Y:-90,Z:0.0。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分,单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源和风力。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成Obj / Src部分的设置后,设置常规参数部分。 我们已经设置了间距的常规参数:1.2,宽度:400,长度:400和高度:600。现在继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:200,然后转到 路径,在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在向前移动到播放范围,并将播放从0和播放到200.因此这些是在一般部分的一些简单的修改。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成一般参数设置后,让我们修改模拟参数。 转到模拟选项卡并应用以下设置。 将涡度变为1.0,X湍流变为0.5。 现在去湍流噪声和设置缩放2.0,帧到1.0,细节到5.0。

      现在去Fuel并将Expansion增加到2.0,保持其他参数不变。 然后去Smoke并设置'Dissipation Min。 Dens。 到5.0和耗散强度到5.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约3-4小时完成。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在是时候设置火和烟的颜色。 因此,转到渲染部分,选择Fire选项卡。 右键单击颜色并将其更改为键盘模式,然后更改渐变颜色,如图。 现在转到烟雾参数。 将烟的颜色设置为灰色,并将不透明度降低到0.5,然后打开投射阴影和接收阴影选项(因此,当我们添加光时,我们应该看到烟的阴影)。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成颜色设置后,是时给场景添加光。 将创建两个灯:一个目标点和一个全向灯。 为此,请转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标点亮并在视口中创建它。 现在将光位置设置为X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目标位置设置为X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0。 使用相同的步骤创建Omni Light,并将其位置更改为X:825,Y:-600,Z:550。

      现在选择灯光并转到“修改”面板,然后打开阴影并将其设置为“光线跟踪阴影”。 现在转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX Container。 转到照明部分,并通过单击选择灯按钮将这些灯添加到灯部分。 现在打开多重散射,将其最大深度设置为8,将衰减设置为8.0,并保留其他参数。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成灯光设置后,它的时间来渲染。 按F10进入渲染设置,设置所需的输出范围,输出分辨率和输出路径。 转到渲染元素选项卡,单击添加按钮,打开一个新窗口。 选择FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后单击确定。 现在只需点击渲染按钮。 完成渲染需要4-5个小时。

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      完成渲染后,将Fire和Smoke渲染导入After Effects或任何其他对您方便的合成软件。 我使用After Effects,所以导入两个元素,并将它们拖动到时间轴。 选择fire元素,然后右键单击并将其混合模式更改为添加。 您可以包括辉光效果,并在参数中进行一些更改。 选择烟雾元素,并对颜色或亮度设置进行任何您喜欢的更改。 现在渲染最终的输出,你会得到你的完成浓烟!

3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图
3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文方法截图

      上面就是小编为大家带来的3Ds MAX制作一个烟雾效果的图文教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

      一些网友表示还不太清楚3Ds MAX如何使用种草插件的相关操作,而本节就介绍了3Ds MAX使用种草插件的操作步骤,还不了解的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。

      3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

      建立分段数平面→2.可编辑多边形→3.调整草的茎部形态→4.继续分段数,方便弯曲变形。

3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

      草叶的形态调整完成→6.仅影响轴测,居中到对象,移动到草底部,旋转轴的方向,以备弯曲命令→7.采用弯曲命令进行调整。

3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

      复制出几株草,采用不同的弯曲方式及扭曲操作。由于草的生长规律较随机,所以尽量调整不同的弯曲度及草的大小,草叶的模型制作好了,这样方便一会儿绘制草。

3Ds MAX使用种草插件的操作步骤

      上面就是小编为各位分享的3Ds MAX使用种草插件的操作流程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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