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《使魔计划》宝具培养攻略

时间:2023-10-20 12:40来源:网友

使魔计划宝具培养的资源分配可说是所有资源分配问题中,最具争议、分歧最大的一个了。有说只培养资源类宝具的,也有说只培养属性类宝具的,我的做法是----两者兼顾,细处下面具体为大家分析。

《使魔计划》宝具培养攻略

《使魔计划》宝具培养攻略

一、我非常注重资源的建设,属性类的立马生效,看起来确实比较香,但资源的建设是一个隐性值,而且是一个细水长流的隐性值,不能因为提升它没有获得立竿见影的属性提升,就忽视了它的重要性。

二、退一万步来说,属性类的宝具,你哪怕现在不强化升星,等过一阵回头再来培养它,它所加的属性都一点不会少;而资源类的宝具,你现在不强化升星,等过一阵回头再来培养它,那损失可就不是一星半点了。

三、每个宝具,哪怕是资源类宝具,也都有基础属性,同时加元素穿透和元素韧性。

元素穿透--元素穿透高于目标时,每高1点元素穿透增强0.067%伤害,最高增加100%伤害。

元素韧性--元素韧性高于目标时,受到攻击时30%几率减少一定伤害,每高1点元素韧性减少0.1%所受伤害,最高减少100%伤害。

资源类宝具升星时,这两个基础属性也会一起提升。那这些加的,难道就不是属性了吗?这部分的属性加成,难道应该舍弃不要吗?

四、强化等级和升星等级较低时,升级所需耗费的下级水晶粉尘和安德烈水晶量,远小于级别较高时升级所需的耗费量,为了提升下级水晶粉尘和安德烈水晶的性价比,所以两者兼顾。

五、培养宝具的目的无非是为了变强,属性类的升级之后,立马变强,又可以去推进主线推图,通关所得的资源又可以加快资源建筑的建设;去爬通天巨塔,又可以提升觉醒经验的产量。同时,主线推图和通天巨塔的回馈奖励又能带来其它各类资源,有助于提升整体实力,所以,属性类的宝具也很重要,不可偏废。

六、宝具升星从2级到3级开始,除了需要安德烈水晶,还需要该宝具的碎片,形成天然的升星卡点,所以为了充分利用闲置资源,建议两者兼顾。

如果是删档测试;或者说,你只是打算玩一阵过把瘾而已,那你只想培养属性类宝具的话,我不会拦你。但如果说,你也和我一样,很喜欢这个游戏,是打算要长期玩下去的话,那我诚挚地建议你,还是要属性类宝具+资源类宝具,两者兼顾培养的。

在两者兼顾的前提下,培养宝具还要细处具体分析。要根据自己已有宝具的特性,来分析确定培养优先级。因为宝具数量众多,每个人所获得的宝具又千差万别,实在很难一一说明,必须具体情况,具体分析。那今天就让我们来看看,究竟有哪些具体情况吧~

首先,宝具培养,是在主城 - 博物馆中进行的,通关2-10后解锁,下图黄框框里那个,就是博物馆了。

《使魔计划》宝具培养攻略

点击博物馆,进入之后,再点最下方的“宝具图鉴“,我们就来到了宝具宝库,这里琳琅满目地罗列着游戏里现有的,共计407个宝具。

《使魔计划》宝具培养攻略

点击上图中右上角的品质,会弹出下拉菜单,可以将宝具按照品质、种类、套装、属性和资源来进行分类。

按品质分,传说宝具163个、稀有宝具160个、精良宝具84个。

按种类分,技能宝具25个,被动宝具382个。

按套装分,套装宝具217个,非套装宝具190个。

按属性分,加攻击宝具98个,防御宝具98个,生命宝具99个,非属性类112个。

按资源分,资源类宝具70,非资源类宝具337。

以上这个分类功能,确实很不错,能够帮助我们快速定位到目标宝具。然而,还是远远无法满足本文的要求,本文将宝具先分为三大类:资源类、技能属性类和无技能属性类,然后再继续细分下去。

我们先来说下资源类的宝具。资源类宝具,还可如下细分:

1、资源类 - 钻石收益类,其中包括:

『普通会员』每日钻石收益+x%

『超级会员』每日钻石收益+x%

购买钻石特卖额外获得钻石+x%

2、资源类 - 营地资源类,其中包括:

魔力涌泉生产效率+x%

晶石矿洞生产效率+x%

赤色松林生产效率+x%

远古神殿生产效率+x%

知识古树生产效率+x%

炼金工坊生产效率+x%

3、资源类 - 探索挂机类,其中包括:

探索挂机秘境钥匙掉落数量+x%

探索挂机锻造矿石掉落数量+x%

探索挂机每x小时产出2个蓝色突破魂石

探索挂机每x小时产出1个简约设计图

探索挂机每x小时产出1个魔法祭品

探索挂机每x小时产出1个锡铁固件

探索挂机灵魂石板掉落数量+x%

探索挂机离线收益时长+x小时

4、资源类 - 圣域资源类 - 冒险任务类,其中包括:

冒险任务经验奖励+x%

冒险任务双倍奖励几率+x%

冒险任务1星使魔召唤石的奖励加成+x%

5、资源类 - 圣域资源类 - 圣域探险类,其中包括:

秘境钥匙每日暴击次数+5

远古遗迹使魔经验掉落数量+x%

远古遗迹魂石掉落数量+x%

核心圣域神格经验掉落数量+x%

核心圣域祭品掉落数量+x%

时空裂缝赤松木掉落数量+x%

时空裂缝固件掉落数量+x%

巨石圣域装备掉落数量+x%

巨石圣域装备设计图掉落数量+x%

巨石圣域装备强化石掉落数量+x%

巨石圣域装备升星石掉落数量+x%

邪眼圣域装备掉落数量+x%

邪眼圣域装备设计图掉落数量+x%

邪眼圣域装备强化石掉落数量+x%

邪眼圣域装备升星石掉落数量+x%

6、资源类 - 公会资源类,其中包括:

每次道馆建设公会贡献收益+x%

再来说下技能属性类的宝具。技能属性类宝具,还可如下细分:

7、技能属性类 - 速度相关类,其升星强化内容包括:

行动恢复量增至x%,暴击几率增至x%

行动恢复量增至x%,效果抵抗增至x%

行动恢复量增至x%

获得回合几率增至x%,基础速度增至x%

格挡几率增至x%,恢复行动量增至x%

8、技能属性类 - 暴击相关类,其升星强化内容包括:

暴击伤害增至x%,暴击率增至x%

9、技能属性类 - 攻击相关类,其升星强化内容包括:

伤害增加量增至x%

击晕几率增至x%

触发几率提升至x%,炸弹伤害增加10%

昏睡几率提升至x%,效果命中增至x%

协同几率增至x%,攻击伤害量几率增至x%

10、技能属性类 - 生命相关类,其升星强化内容包括:

伤害转化量增至x%

生命恢复量增至x%

回合结束时恢复自身x%生命

治疗量和护盾量提升至x%

11、技能属性类 - 防御相关类,其升星强化内容包括:

伤害减少量增至x%

反击伤害量增至x%

伤害反射量增至x%

嘲讽几率提升至x%,防御增至x%

净化几率增至x%,效果抵抗几率增至x%

另外,特别需要注意的是:技能属性类宝具,除了带有技能之外,还同时具有属性加成的被动效果,分别为攻击+x、最大生命+x和防御+x。

再来说下无技能属性类的宝具。无技能属性类宝具,可再细分为无限定无条件类宝具、限定类宝具和条件类宝具。很多无技能属性类宝具,其被动效果的生效是带有条件的,而且攻击、生命、防御这三种无技能属性类宝具,其被动效果生效的条件,基本类同,所以,下面就把它们合并在一起了。另外,说明一下,这些条件并不是必须等到获得了这个宝具之后,才开始累计的,而是从游戏刚开始的时候,就已经一直在被记录、被累计了,所以不必担心得到这个宝具之后,还得从头开始满足条件。同样的,也不需要太过刻意,随着游戏的推进,这些条件早晚都能被满足的。

12、无技能属性类 - 无限定无条件类,其中包括:

所有神格等级+x

13、无技能属性类 - 生效使魔限定类,其中包括:

火、风、水系使魔攻击/生命/防御+x

光、暗系使魔攻击/生命/防御+x

14、无技能属性类 - 战斗类型限定类 - PVE类,其中包括:

攻击怪物使魔伤害增强+x%

减少所受怪物使魔伤害+x%

15、无技能属性类 - 战斗类型限定类 - PVP类,其中包括:

攻击玩家使魔伤害增强+x%

减少所受玩家使魔伤害+x%

幻境区域战斗伤害增强+x%

减少幻境区域战斗所受伤害+x%

16、无技能属性类 - 战斗类型限定类 - 圣域类,其中包括:

每通关10次核心圣域,远古遗迹战斗中攻击、生命、防御+x%

每通关10次巨石、邪眼圣域,核心圣域战斗中攻击、生命、防御+x%

每通关10次远古遗迹,巨石、邪眼圣域战斗中攻击、生命、防御+x%

17、无技能属性类 - 营地建设条件类,其中包括:

魔力涌泉每提升3级,攻击/生命/防御+x

晶石矿洞每提升3级,攻击/生命/防御+x

赤色松林每提升3级,攻击/生命/防御+x

远古神殿每提升3级,攻击/生命/防御+x

知识古树每提升3级,攻击/生命/防御+x

炼金工坊每提升3级,攻击/生命/防御+x

18、无技能属性类 - 探索挂机条件类,其中包括:

探索挂机每获取20小时收益,攻击/生命/防御+x

每使用6本初级召唤师手册,攻击/生命/防御+x

每使用2本中级召唤师手册,攻击/生命/防御+x

每使用1本高级召唤师手册,攻击/生命/防御+x

每使用12个宝具宝箱

19、无技能属性类 - 主线推图条件类,其中包括:

每击败探索简单难度40关魔物,攻击/生命/防御+x

每击败探索普通难度40关魔物,攻击/生命/防御+x

精英挑战每3星通关10关魔物,攻击/生命/防御+x

每完全击败1个章节,攻击/生命/防御+x

20、无技能属性类 - 冒险任务条件类,其中包括:

每雇佣完成6个橙色冒险任务,攻击/生命/防御+x

每雇佣完成6个紫色冒险任务,攻击/生命/防御+x

21、无技能属性类 - 圣域探险条件类,其中包括:

每使用30把秘境钥匙,攻击/生命/防御+x

每10次秘境钥匙暴击,攻击/生命/防御+x

每在统御之征中获得1次180评分,攻击/生命/防御+x

每消耗3张军需劵,攻击/生命/防御+x

通天巨塔每通关20层,攻击/生命/防御+x

每通关1次时空裂缝,攻击/生命/防御+x

时空裂缝每使用1次复活卷轴,攻击/生命/防御+x

远古遗迹每3星通关1层,攻击/生命/防御+x

每通关20次远古遗迹,攻击/生命/防御+x

核心圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x

每通关20次核心圣域,攻击/生命/防御+x

巨石圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x

每通关10次巨石圣域,攻击/生命/防御+x

邪眼圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x

每通关10次邪眼圣域,攻击/生命/防御+x

22、无技能属性类 - 活跃度条件类,其中包括:

每获得120点日常、周常任务活跃度,攻击/生命/防御+x

每观看5次帝国电台,攻击/生命/防御+x

23、无技能属性类 - 使魔召唤条件类,其中包括:

每召唤2个5星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x

每召唤6个3星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x

每召唤20个1星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x

每召唤2个5星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x

召唤6个3星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x

每召唤20个1星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x

占卜召唤每获得1个5星使魔,攻击/生命/防御+x

占卜召唤每获得1个3星使魔,攻击/生命/防御+x

预言召唤每获得1个5星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x

预言召唤每获得1个3星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x

24、无技能属性类 - 装备培养条件类,其中包括:

装备研究共鸣每1级,攻击/生命/防御+x

装备升星至4星每3次,攻击/生命/防御+x

装备升星至2星每6次,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造1件橙色装备,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造1件紫色铠甲,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造1件紫色靴子,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色长剑,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色头盔,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色铠甲,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色腰带,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色项链,攻击/生命/防御+x

铁匠铺每锻造6件蓝色靴子,攻击/生命/防御+x

25、无技能属性类 - 宝具培养条件类,其中包括:

每获得1个橙色宝具,攻击/生命/防御+x

每获得1个紫色宝具,攻击/生命/防御+x

每获得1个蓝色宝具,攻击/生命/防御+x

26、无技能属性类 - 符文培养条件类,其中包括:

每构建1个符文,攻击/生命/防御+x

每强化满1个符文,攻击/生命/防御+x

27、无技能属性类 - 圣痕培养条件类,其中包括:

每获得1个橙色圣痕,攻击/生命/防御+x

每获得3个紫色圣痕,攻击/生命/防御+x

每获得10个蓝色圣痕,攻击/生命/防御+x

28、无技能属性类 - 魔法商店条件类,其中包括:

每刷新3次魔法商店杂货架,攻击/生命/防御+x

魔法商店杂货架处每120点积分,攻击/生命/防御+x

每在魔法商店灵石兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x

每在魔法商店奥术之印兑换处购买1次商品,攻击/生命/防御+x

每在魔法商店魔力余烬兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x

每在魔法商店核心币兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x

29、无技能属性类 - 图书馆条件类,其中包括:

图书馆每激活4个使魔图鉴,攻击/生命/防御+x

图书馆每2级,攻击/生命/防御+x

30、无技能属性类 - 竞技场条件类,其中包括:

每在竞技场排位战获胜5次,攻击/生命/防御+x

每在竞技场练习战获胜5次,攻击/生命/防御+x

排位战结算历史最高积分每36点,攻击/生命/防御+x

31、无技能属性类 - 公会条件类,其中包括:

每进行4次公会道馆建设,攻击/生命/防御+x

每在公会商店消费1000公会贡献,攻击/生命/防御+x

幻境每采集600个萤石,攻击/生命/防御+x

32、无技能属性类 - 资源获取条件类,其中包括:

每快捷购买10次金币,攻击/生命/防御+x

每获得1本技能卷轴,攻击/生命/防御+x

33、无技能属性类 - 氪金条件类,其中包括:

每开启1次瑞亚魔核,攻击/生命/防御+x

好,把宝具分类完成之后,让我们再来看看宝具强化、升星都需要些什么条件和材料吧~

传说/稀有/精良宝具强化(提升宝具被动效果):

+0->+1:需要玩家1级,下级水晶粉尘*15

+1->+2:需要玩家15级,下级水晶粉尘*20

+2->+3:需要玩家20级,下级水晶粉尘*25

+3->+4:需要玩家25级,下级水晶粉尘*35

+4->+5:需要玩家30级,下级水晶粉尘*40

+5->+6:需要玩家35级,下级水晶粉尘*55

+6->+7:需要玩家40级,下级水晶粉尘*75

+7->+8:需要玩家45级,下级水晶粉尘*100

+8->+9:需要玩家50级,中级水晶粉尘*35

……

传说宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):

0星->1星:安德烈水晶*20

1星->2星:安德烈水晶*40

2星->3星:该传说宝具碎片*40,安德烈水晶*80

3星->4星:该传说宝具碎片*80,安德烈水晶*160,任意升至5星的精良宝具碎片*120,任意升至5星的稀有宝具碎片*100

……

稀有宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):

0星->1星:安德烈水晶*10

1星->2星:安德烈水晶*20

2星->3星:该稀有宝具碎片*30,安德烈水晶*40

3星->4星:该稀有宝具碎片*60,安德烈水晶*80,任意升至5星的精良宝具碎片*90

……

精良宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):

0星->1星:安德烈水晶*5

1星->2星:安德烈水晶*10

2星->3星:该精良宝具碎片*20,安德烈水晶*20

3星->4星:该精良宝具碎片*40,安德烈水晶*40

……

小号实力有限,暂时就只能给大家提供这些资料了。好在,也已经足够说明问题了。从上面可以看到,强化和升星有极大的不同,甚至可以说,是两个完全不同的故事,所以,让我们分开说明,先说强化。

宝具强化的作用是提升宝具被动效果,其与宝具的品质无关,也就是说传说宝具、稀有宝具、精良宝具的每一级强化,所耗费的资源都是完全一模一样的。另外,宝具强化对玩家等级有一定要求。好了,知道了这些,在实际动手开始强化之前,我强烈建议你先好好看看本文前段所给出的宝具33小类,并在心中确定好强化优先级。请特别注意:上面的那33小类只是分类,并不是优先级排序哦。优先级还是得根据你自己的实际情况,才能确定下来,更何况在这33小类里,有不少小类包含有好多条不同的内容,该小类内部,也还得再做更进一步的优先级排定~ 下面根据我的情况,举几个例子,来提醒一些需要注意的地方。

1)第1小类、资源类 - 营地资源类里,其中”炼金工坊生产效率+x%“的一系列宝具,我不会去强化,一级也不会。因为金币的用处实在有限,没有必要把有限的水晶粉尘浪费在它上面。

2)第2小类、资源类 - 探索挂机类里,其中的”探索挂机灵魂石板掉落数量+x%“个人认为完全没有必要升,因为守护天珠的匮乏,灵魂石板一般都多到用不完;另外”探索挂机离线收益时长+x小时“,因为我一般情况下总能做到每12小时上线一次,所以这一条对我而言也是废的。这两个宝具我完全不会去强化,一级也不会。

3)因为强化的作用只是提升被动效果,所以对第7小类~第11小类的技能属性宝具而言,强化只是在强化其属性的部分,对于技能部分是没有任何提升的。所以,这时可以把它们暂时归入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并根据其所加的属性是攻击,生命,还是防御,来确定强化优先级。

4)第13小类、无技能属性类 - 生效使魔限定类里,其中的”光、暗系使魔攻击/生命/防御+x“对零氪微氪而言,在前期意义不大,因为光、暗系使魔的获取、升星非常困难,而星数高的使魔,实力成倍增长,对星数低的使魔形成碾压,所以,即使你得了那么一、两个极品5星光暗也依旧不成气候,没法派上阵去的。建议零氪微氪前期果断彻底地放弃光暗使魔,专心致志培养火风水使魔。于是乎,这个光暗使魔的限定宝具,也应一并押后强化。

5)第16小类、无技能属性类 - 战斗类型限定类 - 圣域类,其属性提升效果只在圣域战斗中起效,适用面较小,而且加的也不多,我个人有信心在没有它们的帮助下,依旧取得圣域类战斗的顺利,所以,这一小类的宝具,我也不会去强化,一级也不会。

6)要根据水晶粉尘的性价比,确定强化优先级。

《使魔计划》宝具培养攻略

如上图所示,是1个传说宝具、1个稀有宝具和1个精良宝具。可以看到,同样都是从+2强化到+3,同样都需要花费25个下级水晶粉尘,同样提升的属性都是最大生命,这3个宝具,所获得的属性提升量却是完全不同的。我们把升级所需的水晶粉尘量,除以属性提升的量,就可以得到每提升1点属性值,所需要花费的水晶粉尘量了,以此来判断性价比,确定宝具的强化优先级。此例中,

传说宝具:25个下级水晶粉尘/36点属性提升量=0.69下级水晶粉尘/每提升1点属性值

稀有宝具:25个下级水晶粉尘/60点属性提升量=0.42下级水晶粉尘/每提升1点属性值

精良宝具:25个下级水晶粉尘/10.8点属性提升量=2.31下级水晶粉尘/每提升1点属性值

从上面的计算可以看到,同样是提升1点属性值,此例中的稀有宝具只需花费0.42下级水晶粉尘,而传说宝具需要0.69,精良宝具需要2.31。因此,如果你现在手上就只有25个下级水晶粉尘,那当然应该投给稀有宝具,提升60点最大生命。因为非技能属性类宝具很多都是条件类的,而条件满足有差异,才造成了此例中,强化传说宝具性价比不如稀有宝具的情况。所以,不能盲目刻板地认定传说宝具的强化,必然要优先于稀有宝具,而是应该根据实际情况来加以判断的。

有了以上这些知识,同时确定了自己的宝具强化优先级,我们就可以开始动手,强化宝具了。上面的内容看似繁杂,其实,实际操作时,只要善用博物馆界面里的强大分类功能,就能快速地完成强化操作。比如我的情况,我的强化优先级是:资源类>技能属性类>非技能属性类,所以我会先点右上角分类功能里的最后一项:”属性”,并翻到最底下”非属性类“,找到里面的资源类宝具,然后再根据资源类内部的细分优先级来强化它们(用这个方法找到的资源类宝具,要比用”资源“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:”种类”,把技能属性类的宝具给找出来进行强化。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:”属性”,把非技能属性类的宝具给排列好,进行强化,一般攻击>生命>防御。当然,进行上述这些步骤时,如果水晶粉尘不多的话,还是得要计算一下性价比,然后选择性地强化当前性价比最高的宝具。

说完了强化,下面来说宝具升星。宝具升星的情况要比强化复杂一些,它是需要区分宝具品质的,不同品质的宝具提升相同星级,所需要花费的材料是不同的。另外,宝具升星能够同时提升宝具基础属性和被动效果,这点也是和宝具强化不同的地方。宝具升星同样要在心中先确定好升星优先级。下面,提醒一些需要注意的地方。

1)之前提过的,在宝具强化中舍弃不强化的那些宝具,因为在升星时能提升基础属性,所以也要考虑进去。但是,因为这些宝具所提升的被动效果基本没用,所以相当于只是提供了基础属性的加成,故而其升星优先级就得往后排了。

2)对第7小类~第11小类的技能属性宝具而言,升星不但能强化其属性的部分,还能提升其技能的部分。所以,首先要好好考虑,根据自己的阵容情况,选择好所要装备的技能属性宝具,这个操作在包裹 - 使魔技能栏里完成。既然实战中会用到这些技能,那当然它们的宝具升星优先级就得往前排了。而那些没被选中、没有装备的技能属性宝具,因为没有装备,所以其技能部分即使通过升星提升了,也无法生效,所以这时可以不考虑其技能部分,只看其属性部分,把它们暂时归入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并根据其所加的属性是攻击,生命,还是防御,来确定升星优先级。

3)宝具从0星升到1星,以及从1星升到2星时,要根据安德烈水晶的性价比,确定升星优先级。安德烈水晶的性价比计算,与水晶粉尘的性价比计算类同,只要把升星所需的安德烈水晶量,除以属性提升的量,就可以得到每提升1点属性值,所需要花费的安德烈水晶量了,这个值越低,性价比越高。

4)宝具从2星升3星开始,除了需要安德烈水晶,还需要该宝具的碎片;从3星升4星开始,除了需要安德烈水晶、该宝具的碎片之外,还需要大量升至5星的各品质宝具碎片,形成天然的升星卡点。这时,为了充分利用闲置资源,就要根据宝具碎片的获取情况,来确定升星优先级了。

《使魔计划》宝具培养攻略

有了以上这些知识,同时确定了自己的宝具升星优先级,我们就可以开始动手,升星宝具了。上面的内容看似繁杂,其实,实际操作时,只要善用博物馆界面里的强大分类功能,就能快速地完成升星操作。比如我的情况,我的升星优先级依旧是:资源类>技能属性类>非技能属性类,所以我会先点右上角分类功能里的最后一项:"属性",并翻到最底下”非属性类“,找到里面的资源类宝具,然后再根据资源类内部的细分优先级来升星它们(用这个方法找到的资源类宝具,要比用”资源“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:"种类",把技能属性类的宝具给找出来,着重对里面已装备的技能宝具进行升星。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:"属性",把非技能属性类的宝具给排列好进行升星,一般攻击>生命>防御。当然,进行上述这些步骤时,如果安德烈水晶不多的话,还是得要计算一下性价比,然后选择性地升星当前性价比最高的宝具。

特别需要注意的是,可以点击博物馆界面下方中间的”宝具碎片“,进去之后往下拉到”可升星碎片“一栏,找到那些碎片进度条满的,点击进去就可以优先升级这些升星碎片充足的宝具了(当然,也要计算性价比)。这个操作对宝具2星升3星,及更往后的升星,极为有用和重要。

另外,宝具培养是一个非常细致的活儿,其操作自主性很强,所以对于博物馆里,宝具周边所显示的那些可强化和可升星提示,要学会无视,这对于有强迫症的小伙伴来说,无疑是一个挑战。但为了把你有限的资源,更合理地分配给收益最大的宝具,还是得想办法克服啊~

《使魔计划》宝具培养攻略

以上就是hp91小编整理带来的使魔计划宝具要怎么培养,使魔计划宝具培养攻略,更多相关游戏攻略,请关注hp91手游网!

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《使魔计划》探索营地建设攻略

2、其中,排在首位的魔力源泉,就是探索营地里,最最重要的建筑了,因为它所产出的魔法泉水,是所有6个建筑升级所必需的资源。所以,一定要优先升级魔力源泉,并以升级其为目标,来一路推进游戏。这里友情提醒一下大家:

在游戏开始的最初,通关了1-5之后,并按引导升级完2个使魔,点击”讨伐魔物“之后,就能够自由活动了。这时,记得先退出战斗,把魔力源泉升到10级哦。营地建设刻不容缓,分秒必争啊!

然后继续一路通关到1-12,就可以稍停一下,把知识古树给升到10级了,之后炼金工坊也可以升到10级,但10级之后炼金工坊的升级红点提示请无视,不要去主动升它,留着魔法泉水以备它用。因为探索营地里,相对而言最不重要的建筑就是炼金工坊,所以当且仅当升级魔力源泉,有点名要求到炼金工坊等级时,再升它不迟。

3、此后,始终贯彻一个中心思想:“优先升级魔力源泉”,来一路推进游戏。魔力源泉达到50级之后,营地建设将进入一个循环套路:每5级为一个阶段,魔力源泉的升级条件一般变为两个:一、所有建筑等级要求;二、主线推图通关要求。比如,点击上图中,魔力源泉右上角的绿色升级符号,我们可以进入到魔力涌泉建筑内部,看到魔力源泉从100级升到101级,所需满足的2大条件,分别以红色显示为:

一、所有建筑达到100级

二、需通关8-35

《使魔计划》探索营地建设攻略

一般来说,到了这个时候,通关要求已经能够轻松达成;需要考虑的就只剩其它建筑的建设等级了。以100级为例,魔力源泉从100级升到101级的建筑等级要求是:所有建筑达到100级。所以,这时就需要考虑其它建筑的建设顺序了。其实,营地建设的资源分配,所要研究的,也就是魔法泉水的合理分配,即其它建筑的建设顺序。

4、对此,我个人的建设顺序是:①魔力源泉—>②晶石矿洞—>③赤色松林—>④远古神殿—>⑤知识古树—>⑥炼金工坊。也就是说,在魔力源泉达到100级之后,我会再把晶石矿洞从95级升到100级,然后是赤色松林,如此依序进行,直到炼金工坊也升到100级之后,再重回魔力源泉,开始新一轮的建筑建设。这里,我相信除了魔力源泉放在建设第一位和炼金工坊放在建设最后一位,不会有人持不同意见之外,其它的排序肯定会有人提出不同看法,所以,在此解释一下我这样排序的理由。

5、首先,不得不先说明一下,我对资源无比重视,我认为,营地资源是提升实力不容忽视的大头:

晶石矿洞产出的装备强化石和装备升星石,分别是强化装备部位和升星装备的必需材料;

赤色松林产出的赤松木,是圣域 - 时空裂缝里升级力量图腾、结界圣所和生命之泉的必需材料;

远古神殿产出的神格经验,是升级神格的必需材料;

知识古树产出的使魔经验,是升级使魔的必需材料;

乃至于炼金工坊产出的金币,也是使魔升级/等级突破,锻造装备/升星装备的必需开销,同时,也是商店购物,特别是统御之征 - 圣痕小店里,购买稀有圣痕的货币。

6、所以,每天的魔法商店 - 杂货架那里,无论打折与否,我都会购买装备强化石和赤松木,而这两项都是按照建筑产出的小时来结算的;另外,主城 - 贸易商会 - 精选礼包里的每日100钻限购礼包中同样包含有6小时的装备强化石;还有,魔法商店 - 核心小店那里,每天有神格经验的小时购买项;再来,主城 - 任务 - 日常任务的20活跃度和40活跃度奖励里,也都包含有小时资源项,分别为:2小时的神格经验+2小时的金币,和2小时的装备强化石+2小时的使魔经验。

7、有鉴于此,我才拟定了如上所述的建筑建设排序,其所遵循的原则是:

一、商店购物和其它奖励的利益最大化;

二、可得项的早得早享受。

因为从魔力源泉50级开始,每天所获取的魔法泉水一般也就只够把各个建筑提升5级而已,所以为了确保当天能够最大利益地买下杂货架上的所有装备强化石和赤松木,我会优先升级这两项,升完这两项,魔法商店 - 杂货架里就能直接购买享受了,买完了再刷新杂货架,继续购买。因为装备强化石比赤松木更重要,而且,除了商店购物之外,主城 - 贸易商会 - 精选礼包里,每日100钻限购礼包里也包含有6小时装备强化石,所以我把晶石矿洞放在赤色松林前面升级。

8、至于为什么不是平均地升级晶石矿洞和赤色松林(即晶石矿洞升1级,然后赤色松林再升1级),那是因为要贯彻”早得早享受“的原则。晶石矿洞升完,就可以直接买下杂货架上的装备强化石和主城 - 贸易商会 - 精选礼包里的每日100钻限购礼包了,所得装备强化石可即刻去铁匠铺强化部位,立马变强。变强之后就能继续主线推图,得到通关所奖励的魔法泉水用于尽快升级赤色松林了;变强之后还能去爬圣域 - 通天巨塔,通关层数越高,每小时可获得的觉醒经验也就越多,继续快速变强,变强之后再继续主线推图和爬通天巨塔,形成一个良性循环。

9、而升完晶石矿洞和赤色松林之后,就轮到远古神殿了,因为魔法商店 - 核心小店那里的神格经验也是必买项,且也是以小时计的,所以先升级完远古神殿,就能直接用核心币购买神格经验了,早得早享受。

而之所以把知识古树放在倒数第二,是因为除了主城 - 任务 - 日常任务的40活跃度奖励之外,它并没有类似这样,额外的小时购买项。而且,使魔经验固然非常重要,但其它资源又何尝不重要呢?!尤其到了后期,使魔升级要求的经验动辄几十甚至上百万,那还不如抓住眼前唾手可得的实际利益,从其它各个方面入手,尽快提升自己的整体实力。

10、下面,把资源类的相关升级和购买项给捋一遍(以下以各建筑从100级升到105级为例,并且是以无氪微氪购买1次而言的,有实力的氪金大佬可按需继续购买):

①魔力源泉:升到100级后,购买探索界面顶端的魔法泉水,免费2小时和50钻2小时1次。

《使魔计划》探索营地建设攻略

②晶石矿洞:此时积累的魔法泉水,已经足够将晶石矿洞直接升到100级了,升完之后,可以把魔法商店 - 杂货架里的装备强化石买下,并且购买主城 - 贸易商会 - 精选礼包里的每日100钻限购礼包(下图红框框里的那个),所得装备强化石可即刻去铁匠铺强化部位,立马变强。

《使魔计划》探索营地建设攻略

③赤色松林:升到100级后,把魔法商店 - 杂货架里的赤松木买下,然后再把其它必买项买完后,刷新杂货架,继续购买必买项、装备强化石和赤松木,所得赤松木可即刻去圣域 - 时空裂缝里升级力量图腾、结界圣所和生命之泉,所得装备强化石可即刻去铁匠铺强化部位,立马变强。

④远古神殿:升到100级后,把魔法商店 - 核心小店那里的神格经验买下,所得神格经验可即刻去主城 - 神圣祭坛那里升级神格,立马变强。

⑤知识古树:升到100级。

⑥炼金工坊:尽量升级,最好在当天升到100级,如果不够也没办法,好在金币与其它资源相比没那么重要。5点换天之前,记得购买界面顶端的金币,免费1小时和25钻3小时10次,领取奖励的1个占卜水晶球。

《使魔计划》探索营地建设攻略

11、最后,在炼金工坊升完5级或5点换天之前,在主城 - 任务 - 日常任务处领取全部的活跃度奖励。是的,如果炼金工坊或其它建筑来不及在5点换天前升满5级,那除非特殊情况,否则,就只好在升级完今天所能升级的最后一个建筑之后,才领取活跃度奖励了。因为20活跃度和40活跃度奖励里,都包含有小时资源项,而且游戏的设定为:就算只是点击100活跃度的宝箱,也会把下面所有的宝箱一起全数领取,无法单个领取,所以只好等到那时再领取了,以令收益最大化。

《使魔计划》探索营地建设攻略

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《使魔计划》神格培养攻略大全

使魔计划神格培养有哪些讲究?之前我们介绍了营地建设、装备培养和宝具培养的资源分配,今天让我们来说说神格培养的资源分配吧。神格与上篇所说的宝具,有不少异同点,一起看看使魔计划神格应该怎么培养吧!《使魔计划》神格培养攻略大全1、神格必须出战,其

使魔计划神格培养有哪些讲究?之前我们介绍了营地建设、装备培养和宝具培养的资源分配,今天让我们来说说神格培养的资源分配吧。神格与上篇所说的宝具,有不少异同点,一起看看使魔计划神格应该怎么培养吧!

《使魔计划》神格培养攻略大全

《使魔计划》神格培养攻略大全

1、神格必须出战,其属性提升才能对出战使魔生效;宝具不必出战,只要拥有,其基础属性和被动效果就可生效。

2、所有24个神格,每一个都带有其专属技能,出战时满足发动条件即可发动。而407个宝具中,仅有25个宝具带有技能。

3、神格升级类似于宝具强化,与神格的品质无关。也就是说,传说神格、稀有神格、精良神格的每一级升级,所耗费的资源都是完全一模一样的。另外,神格升级对玩家等级有一定要求。

4、神格升星需要花费该神格碎片。不同于宝具升星,不同品质的神格提升相同星级,所需要花费的该神格碎片数量是相同的。

5、神格升星类似于技能类宝具升星,神格星级越高,技能效果越强。

以上就是神格与宝具的异同点了。有了上篇宝具培养的经验,再来培养神格,自然驾轻就熟。神格培养,是在主城 - 神圣祭坛中进行的。通关3-20之后,将解锁重要建筑:主城 - 神圣祭坛,下图黄圈圈里那个,就是了。

《使魔计划》神格培养攻略大全

进入神圣祭坛之后,直接入目的就是自己已拥有的神格中,品质最高的那个神格了,而且直接就给出了该神格的升级界面。让我们先来仔细看看这个界面,都包含有哪些信息吧~

《使魔计划》神格培养攻略大全

如上图所示,神圣祭坛最上方显示的是神格升级所需要花费的材料:神格经验剩余数量,神格经验在探索营地 - 远古神殿中产出。界面右上角的“全部神格”,点进去就能看到全部24个神格的图鉴了。点击绿框框里的“》”按钮,可以翻页至下一个神格。另外,点击“重置”,会弹出神格重置对话框,花费100钻,可以把当前神格重置为1级,并返还消耗道具。而点击蓝框框里的技能,则会弹出技能说明。

好了,了解了这些,让我们来研究一下神格升级的资源分配吧。上面已经提过,神格升级类似于宝具强化,与神格的品质无关,也就是说,传说神格、稀有神格、精良神格的每一级升级,所耗费的资源都是完全一模一样的。另外,神格升级对玩家等级有一定要求。

《使魔计划》神格培养攻略大全

上图中显示的,分别是1个传说神格从38级升到39级所需花费的神格经验,1个稀有神格从36级升到37级所需花费的神格经验和1个精良神格从34级升到35级所需花费的神格经验。绿色括号内的,是升级后所能提升的属性值。这里,我们只考虑第一个属性:攻击,以它为基准,来计算一下3个不同品质神格升级的性价比。

传说神格从38级升到39级:38.7万神格经验/29点攻击提升量=1.33万神格经验/攻击每提升1点

稀有神格从36级升到37级:31.8万神格经验/19点攻击提升量=1.67万神格经验/攻击每提升1点

精良神格从34级升到35级:27.5万神格经验/15点攻击提升量=1.83万神格经验/攻击每提升1点

这个比值越低,说明攻击每提升1点,所需要耗费的神格经验越少,性价比就越高。从上面的对比中,可以看到,哪怕传说神格已经升到了38级,分别比稀有神格和精良神格高2级和4级,它的升级性价比依旧是最高的。也就是说,我们还是应该继续升级这个传说神格,而不是稀有神格或精良神格。这是神格培养的资源分配中,必须特别注意的一点。神格升级,一定要计算好性价比,千万不要盲目地平均升级。

在神圣祭坛界面的最下方,可以看到,有“升级”、“升星”和“神格碎片”这三个页签可供选择。点击“升星”,即可进入神格升星界面。

《使魔计划》神格培养攻略大全

从上图可以看到,神格升星不仅能提升基础属性,还能提升技能效果。另外,神格升星需要花费该神格的碎片,无论是传说神格,还是稀有神格或精良神格,从1星升至2星都需要100个该神格碎片。

在神圣祭坛界面的最下方,点击“神格碎片”,可以看到自己已拥有的全部神格碎片。

《使魔计划》神格培养攻略大全

无论是传说神格,还是稀有神格或精良神格,都需要60个碎片才能合成出该完整神格。获得完整神格之后,我们才真正拥有了这个神格。如果已拥有1个神格,那再点击该神格的碎片,则会显示该神格“已合成”,并且会提示,其升至下一个星级所需要花费的神格碎片数量。

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T0阵容暴力兔子流:风仙子、兔子、猩红夫人、风树、火人偶、火龙

阵容解析:这个阵容的特点就是将疯兔等作为主要输出辅以多位辅助英雄保护输出,在这个阵容中风仙子是这套阵容中的3号位置,其主要的效果就是增加兔子和风树的移动速度,兔子和风树比较慢热,启动过程也比较慢,进入战斗回合的时间也比较长风仙子的加速效果就是使这两位提前进人战斗回合,提前释放大招风树可以提前为全队增加免疫。

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推荐阵容二:风镰刀使者+风疯狂伊万+风水晶仙子+火龙+水木乃伊+风世界树长老

阵容解析:水仙子的三技能能够为全体成员进行动力和buff的增加,二技能能够为行动力最少的队友恢复行动力30%,而且能够加能够减一回合冷却。风镰刀使者则是整个阵容的输出核心,能够优先升星觉醒,而风世界树长老则能够为队友提供稳定的输出环境,二技能能够在提供陷阱和免伤的同时控制可以对攻击使魔产生控制,整个输出能力十分的强。

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使魔计划 V1.221104.0
使魔计划 V1.221104.0
  • 类型:策略塔防大小:356.84MB语言:中文
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