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前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

时间:2023-10-26 08:58来源:网友

B社大作《星空》发售后备受争议,现在许多玩家的注意力已经集中在《上古卷轴6》上。最近前B社设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,透露了《上古卷轴6》的升级系统。

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》。他表示《上古卷轴6》将沿用《上古卷轴5》的等级和升级系统,但会有一些改进。

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

Nesmith说:“对于《上古卷轴5》的整个魔法系统,我说服陶德不要抛弃旧系统从零开始,他很信任我,所以就这么干了。也就是说在《上古卷轴6》中,可能仍有那个系统的痕迹。”

“总而言之,‘通过做某件事来提升技能’的概念,虽然不是我独有的想法,但我在这方面有很大影响,这个机制绝对会延续下去。很多有关升级或类似内容的概念,都将通过新想法进行更新。但我敢打赌,我曾参与的一些内容将在新游戏中得到保留。”

前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作

我们只有等《上古卷轴6》发售后才能知道升级系统到底是什么样子。该作将采用与《星空》相同的引擎进行打造,预计于2026年推出,不太可能登陆PlayStation。

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《上古卷轴6》过早公布是因为粉丝们的压力

《上古卷轴6》自2018年就公布了,5年后B社终于推出了《星空》,但《上古卷轴6》似乎依旧没有新的动静。显然,团队急于公布这款游戏,一名前开发者解释说,提前公布是出于粉丝的需求。当讨论开始游戏营销周期的最佳时机时,前《上古5》首席设计师Br

《上古卷轴6》自2018年就公布了,5年后B社终于推出了《星空》,但《上古卷轴6》似乎依旧没有新的动静。显然,团队急于公布这款游戏,一名前开发者解释说,提前公布是出于粉丝的需求。

《上古卷轴6》过早公布是因为粉丝们的压力

当讨论开始游戏营销周期的最佳时机时,前《上古5》首席设计师Bruce Nesmith表示,过早公布游戏的开发商会把自己逼入绝境。

随后,他回顾了《上古卷轴6》的公布过程,并说道:“干草叉和火把都拿出来了。这让陶德说:是的,我们要做《上古卷轴6》’。”

这句话凸显了开发者和粉丝之间的奇怪关系。虽然两者都是必不可少的,但有时来自粉丝的压力会对开发商造成负面影响。

在过去,开发商曾因对游戏保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威胁。虽然这些都是极端的例子,但陶德最终还是迫于粉丝的压力提前宣布了消息。

尽管如此,Bruce Nesmith认为,粉丝们不太可能很快了解到开发商的下一款游戏。他预计工作室会在游戏发布前六个月开始营销活动,在此之前几乎不会有任何细节。

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