类型:角色扮演版本:1.0.8大小:63.18 MB更新:2023-10-02 10:36语言:中文等级:平台:Android厂商:Home Page
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游戏介绍游戏截图下载地址
这里提供勇者斗恶龙3重制版下载,这是一款十分经典的像素冒险战斗游戏,现已在手机端重制归来,作为上个世纪的rpg游戏,勇者斗恶龙没有各种花里胡哨的玩法,你所需要做的就是练级、探索地图,从龙的手上救出公主,最后收集勇者洛特的套装,战胜龙王城龙王,让世界回复和平。
勇者斗恶龙walk国服版是一款动漫题材的养成类游戏,游戏采用AR特效打造,将怪物们真实的还原在现实世界中,大家可以通过不同场景的冒险去参与挑战,创建一个专属的世界场景。
1、操作简单方便,适合各年龄段的玩家体验。
2、如果您想挑战自己的射击技能和策略能力,那么这款游戏绝对是您的最佳选择。
3、丰富多彩的道具和技能,玩家可以根据自己的喜好来选择自己所擅长的角色进行游戏,提升自己的战斗力。
为了保护世界树而被创造出来的天使界,据闻当世界树周围充满了星之灵气的时候,女神的果实就会出现。星之灵气,是天使界遥远的下方所处的人间的人们所具有的感激心情的结晶,为了收集星之灵气,天使们就要作为守护天使降落到人间来守护人类。
根据天使所居住的天使界传言:当女神的果实在世界树上结出果实后,迈向神之国度的道路将会打开,天使们也将会获得永远的救赎。
游戏中玩家将扮演一名守护天使,带领队友们在大陆上展开冒险。
勇者斗恶龙2首次在FC平台呈现出主角队伍多人跟随的效果,三名主角各自拥有独立的人物贴图,而非像前作勇者抱公主那样只用贴图替代;
其次是人物行进时的转向,三名主角分别制作了前、后、左、右四个方向的行走图,一些年纪小的玩家可能并不清楚当年初代DQ全程只有勇者一人,而且只能看见正脸贴图,无论往哪个方向走都只能平移,在当时被调侃为螃蟹步。
还有一个飞跃性的设定是怪物的队伍化,不再像初代那样每次只面对一个敌人,本作怪物也会结成不同配置的队伍,令战斗中的战略性成倍增长。
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1、AR玩法的rpg游戏,游戏中也采用了宝可梦GO的方式,让你随时随地都能够来踏上冒险之旅。
2、游戏会基于玩家们的坐标来展开游戏中的地图冒险,结合了现实地图场景,让玩家们扮演自己的角色来与勇者斗恶龙世界中的各种魔物进行战斗比拼。
3、熟悉的角色与故事,在这里为大家展开不一样的冒险世界,极其有趣。
今天和各位聊的是在日本被誉为国民RPG的勇者斗恶龙系列的第6代,游戏名字的副标题叫作幻之大地。作为天空三部曲的最后一作,幻之大地的表现真的是可圈可点。艾尼克斯用勇者斗恶龙4代在FC平台写下了一个圆满的句号,而到了6代,这个句号依然完美。
毕竟从1代开始,艾尼克斯就依托勇者斗恶龙这一系列的强大实力成为JRPG的佼佼者。而因为多年来的长久合作,艾尼克斯可以说是除任天堂之外把FC和SFC机种性能吃得最满的游戏开发商了。
要知道在勇者斗恶龙6代幻之大地发行的1995年,已经是SS和PS崭露头角不断崛起的时间了,很多游戏厂商都开始向光碟载质、3D化等方向前进,但没想到的是,勇者斗恶龙6代竟然还是2DRPG。
千万别以为这是2D的游戏就掉以轻心,觉得这游戏品质一般。单看游戏一开始加入了丰富动态效果的片头动画,就知道游戏的品质绝对不输史克威尔了。虽然画面是2D,但是游戏容量小,让场景变换需要调动的数据小到微不足道的程度。这和SS和PS读碟相比,估计各位当年都玩过生化危机啥的吧,切换个场景就要读半天,小时候去游戏厅玩一小时游戏,得有20分钟在读碟。
勇者斗恶龙6代依然保留了此前多职业的设定,并且将3代的转职系统进行了改良,每个职业都设计了8颗星,练满就可以转职其他职业,技能还完全继承。最牛的是还出现了符合职业,比如僧侣+武道家摇身一变成了圣骑士;僧侣+法师是贤者、法师+战士是魔战士等等,这些好玩的设定极大地提高了玩家对游戏探索的乐趣。
到现在我都觉得后来的网游魔力宝贝受到了勇者斗恶龙6代的影响,因为在6代里,玩家必须要转职成魔物猎人才能收服怪物作为伙伴。魔力宝贝里封印师才能封印怪物作为伙伴的设定简直就跟勇者斗恶龙6代如出一辙。
当然,6代最让我震撼的是剧情。虽然以现在的眼光来看,人格分裂、平行世界什么的都不算稀奇了。但是在1995年,这样的故事绝对够大胆够有创意。
勇者斗恶龙6代的主角有两个人格,一个是在魔王创造的梦世界中和妹妹相依为命的孤儿,另一个是在现实世界里承受着诸多痛苦的雷多克王子。玩家要做的就是陪伴主角,在交替的平行世界里找回自己,最终干掉魔王。
在游戏一开始,主角就带领着伙伴们去找大魔王战斗,然而最终不敌,被变成了石头。之后主角从床上醒来,发现一切都是个梦。这样的开场其实在JRPG里经常会遇见,只是这次的梦在后来的游戏进行中被发现并非那么简单。
为什么这么说呢?在游戏里,醒来的主角告别自己的妹妹,离开存在开始冒险。并且在冒险中遇到了梦中的那些个同伴。那这个时候就有点儿意思了,为什么能够梦到还没见过的人?
在冒险的过程中,会发现有很多地方存在空洞,进入空洞就会来到另外一个世界,这个世界也和原来的世界很相似。但是随着剧情的推进,游戏告诉大家的是进入空洞后的世界才是现实世界,而之前告别妹妹出发冒险,又结识了伙伴的那个世界,竟然是主角的梦。
最让人震撼的是,主角在现实世界来到雷多克王国后,会打探到这个国家的王子在1年多以前就出发去讨伐魔王了。再结合自己和王子相似的面容,这又寓意着什么呢?如果是这样的话,那么游戏一开始被魔王干掉全部石化的就是1年多以前去讨伐魔王的王子和伙伴们,那么在梦里认识的这些同伴实际上是已经战死的。
而在剧情中还可以发现,雷多克王子小时候有一个妹妹,但很不幸生病夭折了。所以和妹妹相依为命的主角其实是王子的梦。包括主角的伙伴们,像是哈桑,在空洞里的现实世界中,圣马力诺城里的老木匠夫妻会透露自己的儿子离家出走了。但是以后带哈桑过来的话,老木匠的妻子会将哈桑认做自己的儿子。
其实这一路过来,哈桑一直就是一个特牛,谁也不服的人,当然在这里也不认识老木匠夫妻。可是结合主角跟妹妹相依为命的设定,如果梦跟现实都是互补的,那么哈桑还真就有可能是逃避出去离家出走的木匠儿子。
当然也可以反过来想,主角的世界是真的,空洞里的现实世界是梦,那么1年前去讨伐魔王的王子和同伴实际上都是梦。庄生晓梦迷蝴蝶,自己是庄生还是蝴蝶,这份意境居然在27年前的游戏里就巧妙地埋藏进去了,真是令人感叹啊。
好啦,本期就聊到这里,各位小伙伴有什么想法,欢迎留言,咱们下期再见。
虽然早在2015年《勇者斗恶龙11》的新作发布会上,DQ系列的生父堀井雄二就表示这款作品也会登陆Switch平台(时称NX),但因为各种各样的问题,终于在2019年9月27日正式发售。
虽然晚了两年时间,但这一次不但加入了玩家们一直盼望着的语音,还加入了大量的全新要素。本文主要以这些新要素为主,对这款作品进行评测。
勇者斗恶龙Ⅺ 寻觅逝去的时光S | ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix(日本地区) 任天堂(国际版)
发售日期:2019年9月27日
平台:Switch
属性:角色扮演、剧情
尽管最初本作最大的卖点是剧情片段支持全语音,但游戏本身的亮点并不仅仅只有全语音而已,增加了许多新内容,并对已有机制进行了改善。有些机制是Switch版新增的要素,有些是继承了PS4美版的功能,而在有机结合之后也让Switch版的体验提升到了新的层次。
首先是全语音的对应,大部分中文圈玩家所购买的国际版都包括日文版与英文版的语音。笔者个人认为加入了语音这一点对于《勇者斗恶龙》这种剧情占大头的游戏来说是百利而无一害的,在游戏过场剧情中加入了语音之后绝对能提高对剧情的沉浸感。更别提新增的日语配音选角都相当出色,即使放到十年、二十年之后都室能够拿出来继续回味的作品。尽管本次《勇者斗恶龙11S》加入了语音之后再次体验的感觉和原版相比别有一番不同的感觉,但还是希望在《勇者斗恶龙12》推出的时候能够在第一时间配上语音。
▲施维亚救世游行队
除了语音以外,游戏还增加了大量方便玩家探索、游玩的新设定。比如为卡缪增加新技能盗贼鼻子(来自DQ6,可以查看当前场景是否还有宝物),相当于游戏大后期里鲁帕斯的笔记。并且可以直接在快捷菜单中进行选择,比原版要方便很多,虽然这也导致许多勇者沉迷于翻箱倒柜上房揭瓦。此外,在PS4版中入队之后的同伴不会显示在大原野中,在11S中则会显示跟随在主角的身后,在冒险的时候也显得更加的愉快。并且可以不打开同伴对话界面,直接与跟随在身后的队友进行对话,非常方便。
对战斗也进行了调整,比如演出方式,原有的自由视角与固定视角需要在战斗外才能调整,在本作中可以直接在战斗中调整。如果战斗中突然想到处转转,看看同伴的样子、或是突然想体验具有魄力的战斗演出的话,都可以直接进行变更。但固定视角存在着一个问题,一些镜头下敌人攻击队友的时候视角会拉的过于接近,受到攻击的队友会出现在画面外,其他队友显示出来的时候很容易让人误会受到攻击的人。
此外,针对认为回合制节奏慢的玩家,本作也新增了三段速的战斗速度,在超快速下真的打的非常快,要是不开高难度的话也不是不能全交给AI托管,专心看剧情即可。就是如果开了害羞诅咒的话,害羞文本也会超快速跳过,有点可惜。
▲玩家可以直接在这个界面购买素材
最值得一提的是锻造部分的改进,相比原版已经到了过于方便的程度了。在11S中获得了神奇锻造台之后就可以在快捷菜单里直接选择,可以随时随地锻造。如果在获得了锻造书的话,还会专门列出一个新获得的锻造配方直接进行选择。并且如果进行锻造时所需要的素材不足的话,可以直接按下A键一键购买。尽管原版中四处收集素材的感觉也很有游玩RPG的感觉,但这个功能的追加确实大大提高了游戏的节奏。
新剧情部分主要分为两部分,一部分是所有版本都有异变后新剧情,另一部分则是日版独占的语音剧。笔者个人打的比较细,会和所有NPC对话再四处看看,打完异变后追加的新剧情大概用了五个小时左右。这部分剧情不具体描述,主要都是填补了原版剧情中的空白,如果玩过原版的话就能够明白在那段空白期里这些角色发生了什么事。以及官方可能认为玛缇娜的本子太猖狂,在新剧情里增加了扑杀这些小薄本剧情的新设定,颇有堀井雄二在官方直播里剿灭2ch宣传异端设定的玩家们的风范。
▲姐妹的童年故事「爱之漏影」
语音剧这一部分只有日版豪华版独占非常可惜,里面包含的语音剧非常的精彩,和主要角色有关的语音剧对游戏进行了补充,玩完游戏再来看能够通过角色的起源故事,对他们有更加深入的了解。其他诸如零下酒吧、短歌大会的语音剧则比较轻松有趣,如果喜欢原作的故事和世界观的话想必也能够非常享受。官方比同人都还会是一件很难得的事,只可惜目前语音剧暂时仅限日版,不然真希望大家有机会都去体验一下。
在用Switch的掌机模式游玩的时候很舒服,画面也非常漂亮。但使用主机模式进行游玩的时候则会觉得画面的分辨率不是特别足,常常会遇见画面偏糊的问题,截图时亦是如此。此外在城镇中也会遇到掉帧的情况,我个人在游戏的时候在萨玛迪王国的时候比较明显,这一点比较影响体验。
尽管如此,游戏中还是准备了一个拍照模式,可以为主角一行人进行拍照。功能比较简单,可以变更角色的站位、朝向与姿势。根据拍照者的的水平不同,可以拍出不同的好作品。只不过个人认为PS4版美版中的第一人称模式也不错,因为相比Switch版第一人称模式可以自由调整镜头距离,但Switch版可以显示主角的样子,各有各优势。只可惜Switch版没有增加第一人称模式,非常可惜。
▲原本3D的DQ9的世界统一成2D像素风的世界
3DS版前往系列作品的世界中的追加要素在本次也整合到了Switch版中,不过因为Switch不具有擦肩技能,所以在DQ11S中取消了原版通过擦肩来收集时之化身并游玩时渡迷宫的设定。玩家可以直接在世界的各个地方和时之化身对话,获得前往过去世界的暗号。另外在原版中,过去的世界会根据游戏作品而在画面上发生变化,比如1-4是FC游戏,画面会变更为FC的风格。而在Switch版里,不管是3D化的7-10还是FC画面,都会统一成比较高清的2D像素风画面。
▲超高难度下甚至有可能被村口小怪秒杀
最后要提的是本作的限制游玩,相比原版去掉了不能逃跑,但增加了超害羞诅咒、说谎诅咒与PS4/PC国际版中增加的超强难度和打败弱鸡不获得经验的限制选项。如果希望有挑战的话不妨开个超强难度,增加的难度不是一点半点,不但攻击力增加了许多,有些诸如极乐鸟这样的BOSS会从一回合二动变为一回合三动,攻击欲望也会更加猛烈。如果不考虑BOSS的抗性和装备搭配等因素的话,是无法打败这些强敌的。
▲「勇者想起了自己对着美女姐姐说骚话的事」
超害羞诅咒和说谎诅咒则非常有趣,在原版中可以开启害羞诅咒,会让主角在战斗中陷入害羞状态,一回合内无法行动,在与他人对话的时候也会陷入害羞状态。而新增的超害羞诅咒则会让同伴全员陷入害羞诅咒,同时也增加了许多文本说明。其中有一些非常秀逸的文本,比如「薇若妮卡忘了自己身体变成了小孩子,做出了性感的姿势而感到害羞」,还有「卡缪发现自己似乎错穿了勇者的内裤而感到害羞」等等,官方逼死同人。
▲「你知道吗?史莱姆是独眼巨人的鼻涕变成的,史莱姆贝斯是鼻血变成的」
说谎诅咒则是在主角与NPC进行对话的时候,NPC会有一定几率进行说谎。除了通用的谎言以外,还会有许多特殊的谎言,比如和自己家的狗路基对话的时候,路基会说「喵喵喵喵喵喵」的谎言。毕竟和战斗没有关系,有兴趣的话开一个说谎诅咒,冒险也会平添一丝趣味。
A9VG体验总结
本作在原版的基础上,对各个版本的优秀要素进行了整合,并增加了包括新剧情、新功能等全新要素,还对已有功能进行了调整。如果喜欢原作剧情的话,就算再玩一次也会有全新的体验。加上超强难度的话,游玩时完全是两种不同的体验。没想到两年前品尝过的饕餮盛宴在今日能够变得更加丰盛,官方宣传中所用的宣传语「DQ11的一切、尽在本作之中」并不是妄言。
A9VG为《勇者斗恶龙Ⅺ 寻觅逝去的时光S》评分(9.5/10分)详情如下:
勇者斗恶龙3中文重制版
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